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使用 QuickTime VR 动画影片工作

可以使用 Corel PHOTO-PAINT 创建 QuickTime VR 动画影片。QuickTime VR 动画影片是虚拟的三维环境。可以进行上下查看、转动和缩放浏览。

QuickTime VR 动画影片包含被称为节点的查看点。QuickTime VR 节点有两种类型:全景和对象。全景节点允许您围绕一个中心查看点 360 度旋转查看。全景最适用于宽幅图像。您也可以通过将一系列图像无缝地连接或缝合在一起来创建全景。有关连接图像的详细信息,请参阅将图像接合在一起.

QuickTime VR 对象节点正好与全景节点相反:对象是固定的,但在围绕其查看时视图发生改变。QuickTime VR 对象节点需要相同对象在不同角度和位置上的大量图像。对象图像没有缝合在一起。

QuickTime VR 场景是通过热点链接起来的全景或对象节点集。

打开 QuickTime VR 动画影片

可以在 Corel PHOTO-PAINT 中预览、打开和编辑 QuickTime VR 动画影片。一次只能打开一个节点。

保存和自定义 QuickTime VR 动画影片

您可以将单帧 24 位 RGB 动画影片保存为 QuickTime VR 全景节点。

可以将多帧 24 位 RGB 动画影片保存为 QuickTime VR 对象节点,并自定义节点设置。QuickTime VR 对象被不可见的网格所叠加。网格中的行数和帧顺序确定了 QuickTime VR 对象的显示方式。指定行数确定了每一行中图像的数量。例如,如果在包含九帧的动画影片中指定每行三帧,则将创建三行。

帧的顺序也很重要,因为这些行按时间顺序创建。例如,包含三行九帧的动画影片的顺序如下:1 到 3 帧在顶行;4 到 6 帧在中间行;7 到 9 帧在底行。因此,1 到 3 帧显示对象的向上透视图,从左至右平移;4 至 6 帧显示水平透视图,从左至右平移;7 到 9 帧显示向下透视图,从左至右平移。有关如何更改动画影片帧顺序的信息,请参阅修改帧顺序和帧的显示时间.

向 QuickTime VR 动画影片中添加节点

您可以向动画影片中添加节点或覆盖现有节点。

您可以降低全景节点的分辨率以便更快速地下载。要执行此操作,您必须先对图像重新取样。有关对图像重新取样的信息,请参阅更改图像尺度.

链接 QuickTime VR 节点

通过保存和链接不同节点可以创建一个虚拟现实环境。对象可以转变成与其他节点或 URL 相链接的热点。要链接节点,必须将当前节点保存至现有的 QuickTime VR 动画影片。

打开 QuickTime VR 动画影片 反回顶部
1.
 
单击文件 打开。
2.
 
从文件类型列表框中选择MOV - QuickTime VR。
3.
 
选择存储该文件的文件夹。
如果要打开具有多个节点的动画影片中的特定节点,请拖动预览滚动条选择要打开的场景。
4.
 
双击文件名。
在计算机上打开 QuickTime VR 动画影片需要安装 QuickTime Player 5.0 或更高版本。
所有热点在 Corel PHOTO-PAINT 中作为对象装入。
将动画影片保存为 QuickTime VR 格式 反回顶部
1.
 
单击文件 另存为。
2.
 
选择要保存该文件的文件夹。
3.
 
从保存类型列表框中选择MOV - QuickTime VR。
4.
 
在文件名框中键入文件名。
5.
 
单击保存。
6.
 
在QuickTime VR 导出对话框的节点名称框中键入节点的名称。
保存对象节点时,请在每行图像数框中指定每行所需图像的数量。帧的数量必须能被行数均分。
如果要使用对象节点设置,则动画影片中图像的宽度必须为 4 个像素的整数倍。
通过启用QuickTime VR 导出对话框中的控制设置区域中的选项,可以自定义查看对象节点时 QuickTime Player 响应鼠标或键盘输入的方式。
保存 QuickTime VR 全景节点 反回顶部
1.
 
单击文件 另存为。
2.
 
选择要保存该文件的文件夹。
3.
 
从保存类型列表框中选择MOV - QuickTime VR。
4.
 
在文件名框中键入文件名。
5.
 
单击保存。
6.
 
在QuickTime VR 导出对话框中,单击节点标签。
7.
 
在节点名框中键入节点的名称。
8.
 
单击VR World标签,在默认 VR World 宽度和默认 VR World 高度框中键入值。
在计算机上保存 QuickTime VR 动画影片需要安装 QuickTime Player 5.0 或更高版本。
全景动画影片中图像的宽度必须为 4 个像素的整数倍。宽度约 400 像素、高度约 300 像素时可获得最佳效果。
将文件保存为 QuickTime VR 全景节点之前,必须将所有对象与背景合并。
保存 QuickTime VR 对象节点 反回顶部
1.
 
单击文件 另存为。
2.
 
选择要保存该文件的文件夹。
3.
 
从保存类型列表框中选择MOV - QuickTime VR。
4.
 
在文件名框中键入文件名,然后单击保存。
5.
 
在QuickTime VR 导出对话框中,单击节点标签。
6.
 
在节点名框中键入节点的名称。
7.
 
在每行图像数框中指定每行所需图像的数量。
8.
 
在对象动画区域中,启用启用动画预演复选框以在 QuickTime 装入动画影片后立即播放。
如果您希望连续播放动画影片,请启用跳跃动画复选框。
9.
 
在控制设置区域中,启用下列任一复选框可以自定义查看对象节点时 QuickTime Player 响应鼠标或键盘输入的方式。
•
平移换行 - 允许您沿水平轴超过 360 度旋转对象
•
斜移换行 - 允许您沿垂直轴超过 360 度旋转对象
•
启用缩放 - 允许您进行缩放操作
•
允许对象转换 - 允许对象在缩放时移动
•
反转水平控制效果 - 使鼠标的垂直移动产生水平移动的效果
•
反转垂直控制效果 - 使鼠标的水平移动产生垂直移动的效果
•
对换垂直与水平控制 - 允许您同时反转垂直和水平控制
在计算机上保存 QuickTime VR 动画影片需要安装 QuickTime Player 5.0 或更高版本。
向 QuickTime VR 动画影片中添加节点 反回顶部
1.
 
单击文件 另存为。
2.
 
选择保存 QuickTime VR 动画影片的文件夹。
3.
 
从保存类型列表框中选择MOV - QuickTime VR。
4.
 
双击 QuickTime VR 动画影片文件名。
5.
 
在将图像保存到磁盘对话框中,单击是。
6.
 
在QuickTime VR 导出对话框的节点名框中键入新节点名称,单击新节点。
如果是保存全景节点,请选择以下选项之一:
•
全部 - 以图像的原始分辨率创建节点
•
全部的 1/2 - 以原始图像的一半分辨率创建节点
•
全部的 1/4 - 以原始图像四分之一的分辨率创建节点
•
预览 - 创建缩略图预览大小的节点
在计算机上保存 QuickTime VR 动画影片需要安装 QuickTime Player 5.0 或更高版本。
您可以在列表中选择现有节点来覆盖场景内的特定节点。
链接 QuickTime VR 节点 反回顶部
1.
 
单击文件 另存为。
2.
 
选择要保存节点的文件夹。
3.
 
在文件名框中键入文件名。
4.
 
从保存类型列表框中选择MOV - QuickTime VR,然后单击保存。
5.
 
在QuickTime VR 导出对话框中,单击热点标签。
6.
 
从热点列表中选择一个对象。
7.
 
在热点类型部分中,启用下列选项之一:
•
链接 - 将热点与链接到框中所指定的节点相链接
•
URL - 将热点与 URL 框中指定的 URL 相链接

还可以
 
命名链接节点所创建的 VR world
单击VR world标签,在VR world 名称框中键入名称。
为一个场景内的所有节点设置相同的显示大小
单击VR world标签,并在默认 VR World框中键入宽度和高度值。

在计算机上保存 QuickTime VR 动画影片需要安装 QuickTime Player 5.0 或更高版本。
保存的节点中必须包含一个对象以使用热点与其他节点链接。有关创建对象的信息,请参阅创建对象.

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